raymmd的wetness的使用方法-每日资讯

2023-02-10 02:05:30 来源:哔哩哔哩

我是日本人。所以如果我的中文不好的话,很抱歉<(_ _)>

https://www.bilibili.com/video/BV1WD4y1N7DE/?vd_source=ab59615c3dd359de6733ca70b437501f#reply151578502304


【资料图】

制作和这个动画一样的地板。

・Ray Material (Pavement Grey)(https://bowlroll.net/file/254877)・Ray Material (BrickEnglishBond)(https://bowlroll.net/file/256215)

下载上面的两个。BrickEnglishBond不使用材质本身。只需借用文件夹中的01.pmx。两个都解压缩后请放入喜欢的文件夹。

1. 请在所有标签中隐藏苔藓和地板。如果不使用此场景,则不需要此工序。

2. 请从BrickEnglishBond文件夹将01.pmx放入。

3. 请在01.pmx中分配main和Pavement Grey的material.fx。

4. 从raymmd的wetness文件夹将图像的4个文件复制并粘贴到Pavement Grey文件夹中。

5. 打开Pavement Grey的material.fx(如Windows记事本),删除最下面一行的#include“material_common_2.0.fxsub”。

6. 打开wetness文件夹的material_wetness.fx,从//see this links for more information.复制下面的所有内容,像图像一样粘贴到Pavement Grey的material.fx上。

7. 请像图像一样改写Pavement Grey的material.fx的数值。

8. 最后,保存重写的文件就完成了!

因为不擅长说明,所以可能很难理解。如果有不明白的事情请在评论中听。

标签: 使用方法

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